Contare i punti a Wingspan, dagli uccelli alle carte infilate
Scrivi gli uccelli, le carte bonus, gli obiettivi di manche, le uova, il cibo conservato e le carte infilate di ognuno, come sul blocchetto dei punti. Teamzy fa la somma. Un pareggio? Il cibo non usato, sulla sua riga, decide chi vince.


Wingspan in 30 secondi
Wingspan è un gioco da tavolo di Elizabeth Hargrave, pubblicato da Stonemaier Games e in Italia da Ghenos Games, in cui da 1 a 5 giocatori attirano uccelli nella loro riserva. Al tuo turno giochi un uccello nel bosco, nella prateria o nella zona umida, oppure attivi una di queste file per prendere cibo, deporre uova o pescare carte. La partita dura 4 manche, con un turno in meno a ogni manche: 8, 7, 6 e poi 5. Ogni manche finisce con un obiettivo che dà punti; dopo la 4ª si conta tutto sul blocchetto dei punti.
Cosa dà punti alla fine
Tutto si conta dopo la 4ª manche, in sei righe come sul blocchetto dei punti: i punti stampati su ciascuno dei tuoi uccelli, da 0 a 9, le tue carte bonus completate, i punti degli obiettivi di fine manche segnati sul tabellone, poi 1 punto per ogni uovo su un uccello, ogni gettone cibo conservato su una carta e ogni carta infilata sotto un uccello. In caso di pareggio vince chi ha più cibo non usato.
I punti, riga per riga
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Uccello giocato | quello che c’è scritto |
| Carta bonus completata | quello che c’è scritto |
| Obiettivo di fine manche | secondo il tabellone |
| Uovo | 1 |
| Cibo su un uccello | 1 |
| Carta infilata sotto un uccello | 1 |
| Fine della partita | Dopo la 4ª manche |
| Pareggio | il cibo non usato |
Gli obiettivi di fine manche, lato verde
Sul lato verde del tabellone, ogni obiettivo stila una classifica e dà più punti di manche in manche. Serve almeno 1 elemento richiesto per segnare, e il 4° posto non dà nulla. Nella manche 2, Hugo e Léa sono pari al 1° posto: si dividono 5 + 2 punti, 3 a testa, ed Emma, 3ª, segna 1 punto. Evidenziato, il posto di Emma in ogni manche: 15 punti in tutto, quelli che scrive sulla riga Obiettivi di manche.
| 1° posto | 2° posto | 3° posto | Emma | |
|---|---|---|---|---|
| Manche 1 | 4 | 1 | 0 | 1° posto: 4 |
| Manche 2 | 5 | 2 | 1 | 3° posto: 1 |
| Manche 3 | 6 | 3 | 2 | 2° posto: 3 |
| Manche 4 | 7 | 4 | 3 | 1° posto: 7 |
| Obiettivi di Emma | 15 | |||
Il foglio dell'esempio
La fine della partita raccontata più sotto, segnata in Teamzy finita la 4ª manche. Con uccelli e carte bonus, Léa è in testa con 57 punti. Gli obiettivi e le uova fanno risalire Emma e Hugo, che finiscono entrambi a 86: la riga Cibo non usato, sotto il totale, fa la differenza.
| Emma | Hugo | Léa | Lucas | |
|---|---|---|---|---|
| Uccelli | 42 | 48 | 47 | 38 |
| Carte bonus | 7 | 4 | 10 | 3 |
| Prima degli obiettivi | 49 | 52 | 57 | 41 |
| Obiettivi di manche | 15 | 8 | 5 | 9 |
| Uova | 18 | 22 | 12 | 15 |
| Cibo conservato | 4 | 0 | 6 | 2 |
| Carte infilate | 0 | 4 | 3 | 11 |
| Totale | 86 | 86 | 83 | 78 |
| Spareggio | ||||
| Cibo non usato | 3 | 1 | 2 | 0 |
Emma vince allo spareggio: 3 gettoni cibo contro 1, a 86 punti ciascuno. Seguono Léa con 83 e Lucas con 78.
Il foglio dei punti da stampare
Un foglio dei punti di Wingspan in A4, da 1 a 5 giocatori: una riga per categoria come sul blocchetto, una riga libera per il nettare dell'espansione Oceania, il totale e una riga per il cibo non usato in caso di pareggio. In fondo, i punti degli obiettivi di ogni manche come promemoria. Stampalo per la tua prossima partita, oppure lascia contare Teamzy.
Scarica il foglio dei punti di Wingspan (PDF)Una fine di partita, decisa dal cibo
Emma, Hugo, Léa e Lucas giocano in quattro, con il lato verde del tabellone degli obiettivi. Léa ha puntato su grandi uccelli che valgono molti punti e sulle sue carte bonus. Hugo depone uova a ogni manche, Lucas infila carte sotto i suoi uccelli ed Emma punta agli obiettivi.
- 1Fine della 4ª manche: Emma prende il 1° posto nell'ultimo obiettivo, 7 punti. Su tutta la partita, i suoi obiettivi le danno 15 punti (4, 1, 3 e 7). Lucas ne ha 9, Hugo 8, Léa 5.
- 2Prima si contano le carte. Léa ha 47 punti di uccelli con soli 11 uccelli, e le sue carte bonus gliene danno altri 10: è in testa con 57. Hugo ha 52, Emma 49, Lucas 41, ma con 15 uccelli, la plancia piena.
- 3Poi gli obiettivi e le uova. Hugo ha 22 uova sui suoi uccelli, Emma 18: salgono entrambi a 82. Léa, con 12 uova, arriva solo a 74, Lucas a 65.
- 4Restano il cibo conservato e le carte infilate. Emma ha 4 gettoni sulle sue carte, Hugo 4 carte infilate: 86 a testa. Léa aggiunge 6 gettoni e 3 carte, 83. Lucas aggiunge 2 gettoni e 11 carte infilate, 78. Pareggio in testa: ognuno conta il cibo rimasto nella sua riserva. Emma ha 3 gettoni, Hugo 1.
Emma vince con 86 punti. Hugo è pari nei punti ma ha 2 gettoni cibo in meno; seguono Léa con 83 e Lucas con 78. Léa era in testa con le carte: gli obiettivi e le uova hanno fatto la differenza.
In Teamzy scrivi su ogni riga quello che conti alla fine, come sul blocchetto dei punti. Su Uccelli, il totale dei punti stampati sui tuoi uccelli, 42 per Emma; su Carte bonus, i punti delle tue carte completate, 7; su Obiettivi di manche, la somma dei punti delle quattro manche, letta sul tabellone, 15. Su Uova, Cibo conservato e Carte infilate, scrivi quanti ne hai, 1 punto ciascuno: 18, 4 e 0 per Emma. I gettoni cibo rimasti nella tua riserva vanno sulla riga Cibo non usato, sotto il totale: non si somma ai punti e decide il pareggio a favore di Emma. L'app conserva la partita nella cronologia.

Le domande che tornano sempre al tavolo
La partita finisce alla fine della 4ª manche. Ognuno somma allora, riga per riga come sul blocchetto dei punti: i punti stampati sui suoi uccelli, le sue carte bonus, i punti degli obiettivi di fine manche, poi 1 punto per ogni uovo su un uccello, ogni gettone cibo conservato su una carta e ogni carta infilata sotto un uccello. Vince il totale più alto. In Teamzy il foglio dei punti ha una riga per ognuno di questi conteggi, e il totale si calcola da solo.
Le regole di Wingspan sul sito di Stonemaier Games (in inglese)Dipende dal lato del tabellone. Sul lato verde, quello standard, i giocatori vengono classificati: il 1°, il 2° e il 3° posto valgono 4, 1 e 0 punti nella manche 1, 5, 2 e 1 nella manche 2, 6, 3 e 2 nella manche 3, e 7, 4 e 3 nella manche 4. Dal 4° posto in giù non si segna nulla. Sul lato blu ognuno segna 1 punto per elemento richiesto, al massimo 5. In entrambi i casi serve almeno 1 elemento per segnare. In Teamzy scrivi sulla riga Obiettivi di manche la somma delle tue quattro manche.
Sul lato verde, i giocatori pari occupano tutti lo stesso posto, e il posto successivo non viene assegnato. Sommano i punti del posto che condividono e dei successivi, poi li dividono, arrotondando per difetto. Nella manche 2, due giocatori pari al 1° posto si dividono 5 + 2 punti: 3 a testa. Il giocatore successivo prende il 3° posto e 1 punto. Sul lato blu la parità non cambia nulla: ognuno conta i propri elementi.
Ognuno inizia con una carta bonus, scelta fra 2 pescate a caso, e alcuni uccelli permettono di pescarne altre durante la partita. Si contano tutte alla fine: ogni carta dice quanto vale, spesso in base al numero di uccelli che ne soddisfano la condizione. Una carta la cui condizione non è soddisfatta non dà nulla. In Teamzy somma i punti di tutte le tue carte bonus sulla riga Carte bonus.
Solo quello conservato su un uccello: un uccello il cui potere tiene del cibo sulla sua carta vale 1 punto per ogni gettone che ha sopra. Il cibo rimasto nella tua riserva, davanti a te, non dà nulla, ma serve per lo spareggio. In Teamzy i gettoni sulle tue carte vanno sulla riga Cibo conservato, quelli della tua riserva sulla riga Cibo non usato.
In caso di pareggio nei punti vince chi ha più gettoni cibo non usati nella sua riserva. Se anche il cibo è pari, la vittoria è condivisa. In Teamzy scrivi i gettoni di ognuno sulla riga Cibo non usato, sotto il totale: non si somma ai punti e conta solo in caso di pareggio.
Sì, riga per riga e nello stesso ordine: Uccelli, Carte bonus, Obiettivi di manche, poi le tre righe da 1 punto, Uova, Cibo conservato e Carte infilate. Aggiunge solo la riga Cibo non usato, per risolvere un pareggio senza dover ricontare i gettoni.
L'espansione Europa aggiunge uccelli, carte bonus e obiettivi, ma nessuna nuova riga da contare. L'espansione Oceania aggiunge il nettare: alla fine, in ogni habitat, chi ha speso più nettare lì segna 5 punti e il secondo 2 punti, con almeno 1 gettone per segnare, e le parità si dividono come per gli obiettivi. Asia si gioca anche in due, con la sua mappa e i suoi punti, e permette di giocare in 6 o 7 insieme al gioco base. Teamzy conta il gioco base: per il nettare, dopo aver aggiunto Wingspan ai tuoi giochi, apri il gioco in Teamzy prima della partita, tocca "Aggiungi una categoria", chiamala Nettare e scegli il tipo "Da scrivere". Alla fine scrivi su questa riga i punti di nettare di ognuno.
Le regole delle espansioni sul sito di Stonemaier Games (in inglese)La tua prossima partita a Wingspan, senza blocchetto né matita
Scrivi gli uccelli, le carte bonus, gli obiettivi e le uova di ognuno, il cibo non usato in caso di pareggio, e ritrova le tue partite nella cronologia. Gratis per iniziare, Premium con acquisto unico, senza account e senza pubblicità.
