Contare i punti a Dune Imperium Uprising, dai conflitti alla spezia che decide lo spareggio
Scrivi i punti vittoria di ogni fonte, come sul tracciato dei punti: Teamzy fa i totali. Pareggio alla fine? La spezia, i solari, l'acqua e poi le truppe nella guarnigione designano il vincitore.


Dune Imperium Uprising in 30 secondi
Dune Imperium Uprising è un gioco da tavolo per 1-6 giocatori che unisce piazzamento lavoratori, costruzione del mazzo e combattimenti sul pianeta Arrakis. Ognuno manda i suoi agenti sul tabellone, gioca carte e impegna truppe nei conflitti per guadagnare punti vittoria. Arrivano uno alla volta durante tutta la partita: una ricompensa di conflitto, una coppia di icone battaglia, 2 di influenza con una fazione, un'alleanza, una carta. La partita finisce a fine round, appena qualcuno arriva a 10 punti o il mazzo Conflitto è vuoto: vince il totale più alto, e la spezia decide i pareggi.
Da dove vengono i punti vittoria, e chi vince in caso di pareggio
I punti vittoria salgono sul tracciato dei punti durante la partita. In 4 giocatori, ognuno parte con 1 punto. Quando scatta la fine della partita, vince il totale più alto. In caso di pareggio si confrontano, in ordine, la quantità di spezia, di solari, di acqua e infine di truppe nella guarnigione.
I punti vittoria e la fine della partita
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| In 4: ognuno parte con | 1 |
| Carta Conflitto vinta | la sua ricompensa |
| Coppia di icone battaglia | 1 |
| Fazione a 2 di influenza o più | 1 |
| Segnalino Alleanza | 1 |
| Intrighi, Imperium, contratti | quello che c’è scritto |
| Fine della partita, a fine manche | A 10 punti, o mazzo Conflitto vuoto |
| Pareggio | spezia, solari, acqua, truppe |
Il segnapunti dell'esempio
La fine di partita raccontata più sotto. Emma e Léa sono pari a 11 punti: sotto il totale, le quattro righe di spareggio, in ordine, fanno la differenza.
| Lucas | Emma | Hugo | Léa | |
|---|---|---|---|---|
| Partenza (partita a 4) | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Conflitti | 2 | 3 | 2 | 3 |
| Influenza | 2 | 3 | 2 | 3 |
| Alleanze | 1 | 2 | 0 | 1 |
| Carte e altro | 1 | 2 | 3 | 3 |
| Totale | 7 | 11 | 8 | 11 |
| Spareggio | ||||
| Spezia | 2 | 6 | 1 | 4 |
| Solari | 4 | 5 | 3 | 7 |
| Acqua | 1 | 2 | 0 | 3 |
| Truppe nella guarnigione | 1 | 3 | 4 | 2 |
Emma vince allo spareggio: 6 di spezia contro 4, anche se Léa ha più solari e più acqua.
La fine di una partita, decisa dalla spezia
Lucas, Emma, Hugo e Léa giocano in quattro: ognuno è partito da 1 punto. La partita si decide tra Emma, che ha costruito alleanze, e Léa, che ha vinto conflitti.
- 1A fine round, Emma e Léa superano i 10 punti: scatta la fine della partita. Prima del conteggio, ognuno può giocare le sue carte Intrigo di fine partita.
- 2Emma ha 3 punti dai conflitti, 3 dall'influenza (tre fazioni con almeno 2 di influenza), 2 dalle alleanze e 2 dalle carte, più il suo punto di partenza: 11 punti.
- 3Léa ha 3 punti dai conflitti, 3 dall'influenza, 1 da un'alleanza e 3 dalle carte, più il suo punto di partenza: anche lei 11 punti. Hugo ne ha 8 e Lucas 7.
- 4Pareggio a 11. Si guarda prima la spezia: Emma ne ha 6, Léa 4. I solari (5 contro 7) e l'acqua (2 contro 3) non contano più, perché il primo criterio ha deciso.
Emma vince allo spareggio, con 2 di spezia in più di Léa.
In Teamzy spunti la partenza di ciascuno, scrivi ogni fonte sulla sua riga e, sotto il totale, la spezia, i solari, l'acqua e le truppe nella guarnigione di ciascuno. Queste quattro righe non si sommano ai punti: servono solo in caso di pareggio, in quest'ordine. L'app designa Emma e conserva la partita nella cronologia.

Le domande che saltano fuori al tavolo
I punti vittoria si guadagnano durante la partita e si leggono sul tracciato dei punti: la ricompensa di un conflitto, una coppia di icone battaglia (1 punto), 2 di influenza con una fazione (1 punto), un segnalino Alleanza, e quello che c'è scritto su alcune carte Intrigo, Imperium o sui contratti. Alla fine vince il totale più alto. In Teamzy il segnapunti ha una riga per fonte e il totale si calcola da solo.
Il regolamento di Dune Imperium Uprising, di Dire Wolf (in italiano)A fine round, se un giocatore ha raggiunto 10 punti vittoria o più, oppure se il mazzo Conflitto è vuoto (ha 10 carte). Prima del conteggio, ognuno può giocare le sue carte Intrigo di fine partita. Poi il totale più alto è dichiarato vincitore, anche se più giocatori hanno superato i 10 punti.
Si confrontano, in quest'ordine: la quantità di spezia, poi di solari, poi di acqua, poi di truppe nella guarnigione. Il primo criterio in cui i due giocatori differiscono designa il vincitore, e i successivi non contano più. Nell'app, scrivi queste quattro quantità sotto il totale: non si sommano ai punti e contano solo in caso di pareggio.
Fa parte della preparazione: in 4 giocatori ognuno mette il segnalino Punteggio sulla casella 1 del tracciato, e sulla casella 0 negli altri casi. In Teamzy la riga Partenza (partita a 4) si spunta per ogni giocatore e vale 1 punto; in 2 o 3 giocatori lasciala vuota.
Il vincitore di un conflitto prende la prima ricompensa della carta, i posti successivi la seconda e, da 4 giocatori in su, la terza. Danno punti solo le ricompense che mostrano un punto vittoria. Se vinci una carta Conflitto la cui icona battaglia è già su una delle tue carte scoperte, giri la coppia a faccia in giù e guadagni 1 punto. Scrivi il totale sulla riga Conflitti.
Arrivare a 2 di influenza con una fazione dà 1 punto, che si perde se si scende di nuovo sotto 2: conta quindi le fazioni in cui a fine partita sei a 2 o più. Il primo ad arrivare a 4 di influenza con una fazione prende il suo segnalino Alleanza e il punto stampato sopra. Se un avversario lo supera sul tracciato, prende il segnalino e il punto. Scrivi influenza e alleanze sulle loro righe.
Sulla riga Carte e altro: i punti dati da carte Intrigo o Imperium o da contratti, e ogni punto che non viene da un conflitto, dall'influenza né da un'alleanza. Il modo più semplice è leggere il totale sul tuo tracciato dei punti e togliere quello che è già scritto sulle altre righe.
Sì, il segnapunti tiene un totale per giocatore, fino a 6, ma senza squadre: le squadre della modalità a 6 giocatori non sono gestite. Non c'è nemmeno una riga per i punti propri delle espansioni. Nel dubbio, scrivi il totale letto sul tuo tracciato dei punti sulla riga Carte e altro: lo spareggio resta lo stesso.
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