7 Wonders Duel per 2 giocatori, il blocchetto dei punti riga per riga

Come contare i punti a 7 Wonders Duel, dagli edifici civili alla pedina Conflitto

Digiti i punti di ogni categoria, come sul blocchetto dei punti: Teamzy fa i totali. Una supremazia militare o scientifica? Una casella da spuntare. Un pareggio? Decidono gli edifici civili.

Presto suGoogle PlayGratis · Premium con acquisto unico
Schermata di Teamzy: il foglio dei punti di 7 Wonders Duel compilato, Manon e Louis pari a 73 punti
Schermata di Teamzy: la parte bassa del foglio di 7 Wonders Duel, il totale in parità a 73 e la riga di spareggio Edifici civili, 22 a 18 per Manon

7 Wonders Duel in 30 secondi

7 Wonders Duel è un gioco di carte per due giocatori: ognuno costruisce la sua città dell'antichità in tre Età, prendendo le carte da una piramide a faccia in su. Costruisci edifici e meraviglie, oppure scarti una carta in cambio di monete, e ottieni segnalini progresso. La partita può finire all'improvviso: se la pedina Conflitto raggiunge la capitale avversaria, o se riunisci 6 simboli scientifici diversi, vinci subito, qualunque sia il punteggio. Altrimenti, dopo l'Età III, si conta categoria per categoria e vince il totale più alto. Non è 7 Wonders: qui si gioca in due, con vittorie immediate.

Cosa dà punti alla fine, e cosa fa vincere subito

Dopo l'Età III, ognuno somma, categoria per categoria: i suoi edifici civili, scientifici, commerciali e di gilda, le sue meraviglie, i suoi segnalini progresso, 1 punto ogni gruppo di 3 monete e i punti della pedina Conflitto. Le due supremazie, militare e scientifica, chiudono la partita prima del conteggio. A parità di punti vince chi ha più punti di edifici civili.

I punti e le vittorie immediate

Cosa si contaPunti
Edificio civile (blu)quello che c’è scritto
Edificio scientifico (verde)quello che c’è scritto
Commercio e gilde (giallo, viola)secondo la carta
Meraviglia costruitaquello che c’è scritto
Segnalino Agricoltura4
Segnalino Filosofia7
Segnalino Matematica3 per segnalino progresso
Tesoro: 3 monete1
Militare (pedina Conflitto)0, 2, 5 o 10
Supremazia militare o scientificavittoria immediata
Fine della partitaDopo l’Età III
Pareggiopiù punti civili

Il segnapunti dell'esempio

La fine della partita raccontata più sotto. Manon e Louis sono pari a 73 punti: la riga Edifici civili, sotto il totale, fa la differenza.

ManonLouis
Edifici civili2218
Scienza1012
Commercio89
Gilde76
Meraviglie1012
Segnalini progresso710
Monete46
Militare50
Totale7373
Spareggio
Edifici civili2218

Manon vince allo spareggio: 22 punti di edifici civili contro 18, a 73 punti ciascuno.

La fine di una partita, decisa allo spareggio

Manon e Louis giocano una partita equilibrata fino all'Età III. Manon costruisce soprattutto edifici civili e fa avanzare la pedina Conflitto; Louis punta sulla scienza e sulle meraviglie.

  1. 1Fine dell'Età III: la pedina Conflitto non ha raggiunto nessuna capitale, e Louis ha solo 5 simboli scientifici diversi: gliene mancava uno. Nessuna vittoria immediata, quindi si contano i punti.
  2. 2Manon ha 22 punti di edifici civili, 10 di scienza, 8 di commercio, 7 di gilde e 10 di meraviglie. Il suo segnalino Filosofia vale 7, le sue 13 monete 4 punti, e la pedina Conflitto, rimasta dalla sua parte, 5: 73 punti.
  3. 3Louis ha 18, 12, 9, 6 e 12 sulle prime cinque righe. I suoi segnalini Agricoltura (4) e Matematica (3 per segnalino, quindi 6) fanno 10, le sue 19 monete 6, e la pedina Conflitto non gli dà nulla: anche lui 73 punti.
  4. 4Pareggio a 73. Si guardano gli edifici civili: 22 punti per Manon, 18 per Louis.

Manon vince allo spareggio, con 4 punti di edifici civili in più di Louis.

In Teamzy digiti ogni categoria sulla sua riga, il tesoro in punti (4 per 13 monete, 6 per 19), poi i punti degli edifici civili una seconda volta sulla riga Edifici civili, sotto il totale. Quella riga non si somma ai punti: conta solo in caso di pareggio. L'app indica Manon e conserva la partita nella cronologia.

Schermata di Teamzy: il risultato della partita a 7 Wonders Duel, Manon vince allo spareggio, in parità con Louis a 73 punti

Le domande che tornano sempre al tavolo

Se nessuno ha vinto con una vittoria immediata, la partita finisce dopo l'Età III. Ognuno somma i punti dei suoi edifici civili (blu), scientifici (verdi), commerciali (gialli) e di gilda (viola), delle sue meraviglie costruite e dei suoi segnalini progresso, più 1 punto ogni gruppo di 3 monete e i punti della pedina Conflitto. Vince il totale più alto. In Teamzy il foglio dei punti ha una riga per categoria e il totale si calcola da solo.

Le regole di 7 Wonders Duel sul sito di Repos Production

La tua prossima partita a 7 Wonders Duel, senza blocchetto né matita

Digita i punti di ogni categoria, spunta la vittoria immediata quando arriva, gli edifici civili in caso di pareggio, e ritrova i tuoi duelli nella cronologia. Gratis per cominciare, Premium con acquisto unico, senza account e senza pubblicità.

Presto suGoogle PlayScopri Teamzy
Schermata di Teamzy: l'aiuto "Come si contano i punti?" di 7 Wonders Duel, con i punti di ogni categoria e la vittoria immediata

Giochi simili

Aggiornato il 25 ottobre 2026.

7 Wonders Duel è un gioco pubblicato da Repos Production, e il suo nome è un marchio del rispettivo titolare. Teamzy non è affiliato a Repos Production.