Come contare i punti a 7 Wonders Duel, dagli edifici civili alla pedina Conflitto
Digiti i punti di ogni categoria, come sul blocchetto dei punti: Teamzy fa i totali. Una supremazia militare o scientifica? Una casella da spuntare. Un pareggio? Decidono gli edifici civili.


7 Wonders Duel in 30 secondi
7 Wonders Duel è un gioco di carte per due giocatori: ognuno costruisce la sua città dell'antichità in tre Età, prendendo le carte da una piramide a faccia in su. Costruisci edifici e meraviglie, oppure scarti una carta in cambio di monete, e ottieni segnalini progresso. La partita può finire all'improvviso: se la pedina Conflitto raggiunge la capitale avversaria, o se riunisci 6 simboli scientifici diversi, vinci subito, qualunque sia il punteggio. Altrimenti, dopo l'Età III, si conta categoria per categoria e vince il totale più alto. Non è 7 Wonders: qui si gioca in due, con vittorie immediate.
Cosa dà punti alla fine, e cosa fa vincere subito
Dopo l'Età III, ognuno somma, categoria per categoria: i suoi edifici civili, scientifici, commerciali e di gilda, le sue meraviglie, i suoi segnalini progresso, 1 punto ogni gruppo di 3 monete e i punti della pedina Conflitto. Le due supremazie, militare e scientifica, chiudono la partita prima del conteggio. A parità di punti vince chi ha più punti di edifici civili.
I punti e le vittorie immediate
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Edificio civile (blu) | quello che c’è scritto |
| Edificio scientifico (verde) | quello che c’è scritto |
| Commercio e gilde (giallo, viola) | secondo la carta |
| Meraviglia costruita | quello che c’è scritto |
| Segnalino Agricoltura | 4 |
| Segnalino Filosofia | 7 |
| Segnalino Matematica | 3 per segnalino progresso |
| Tesoro: 3 monete | 1 |
| Militare (pedina Conflitto) | 0, 2, 5 o 10 |
| Supremazia militare o scientifica | vittoria immediata |
| Fine della partita | Dopo l’Età III |
| Pareggio | più punti civili |
Il segnapunti dell'esempio
La fine della partita raccontata più sotto. Manon e Louis sono pari a 73 punti: la riga Edifici civili, sotto il totale, fa la differenza.
| Manon | Louis | |
|---|---|---|
| Edifici civili | 22 | 18 |
| Scienza | 10 | 12 |
| Commercio | 8 | 9 |
| Gilde | 7 | 6 |
| Meraviglie | 10 | 12 |
| Segnalini progresso | 7 | 10 |
| Monete | 4 | 6 |
| Militare | 5 | 0 |
| Totale | 73 | 73 |
| Spareggio | ||
| Edifici civili | 22 | 18 |
Manon vince allo spareggio: 22 punti di edifici civili contro 18, a 73 punti ciascuno.
La fine di una partita, decisa allo spareggio
Manon e Louis giocano una partita equilibrata fino all'Età III. Manon costruisce soprattutto edifici civili e fa avanzare la pedina Conflitto; Louis punta sulla scienza e sulle meraviglie.
- 1Fine dell'Età III: la pedina Conflitto non ha raggiunto nessuna capitale, e Louis ha solo 5 simboli scientifici diversi: gliene mancava uno. Nessuna vittoria immediata, quindi si contano i punti.
- 2Manon ha 22 punti di edifici civili, 10 di scienza, 8 di commercio, 7 di gilde e 10 di meraviglie. Il suo segnalino Filosofia vale 7, le sue 13 monete 4 punti, e la pedina Conflitto, rimasta dalla sua parte, 5: 73 punti.
- 3Louis ha 18, 12, 9, 6 e 12 sulle prime cinque righe. I suoi segnalini Agricoltura (4) e Matematica (3 per segnalino, quindi 6) fanno 10, le sue 19 monete 6, e la pedina Conflitto non gli dà nulla: anche lui 73 punti.
- 4Pareggio a 73. Si guardano gli edifici civili: 22 punti per Manon, 18 per Louis.
Manon vince allo spareggio, con 4 punti di edifici civili in più di Louis.
In Teamzy digiti ogni categoria sulla sua riga, il tesoro in punti (4 per 13 monete, 6 per 19), poi i punti degli edifici civili una seconda volta sulla riga Edifici civili, sotto il totale. Quella riga non si somma ai punti: conta solo in caso di pareggio. L'app indica Manon e conserva la partita nella cronologia.

Le domande che tornano sempre al tavolo
Se nessuno ha vinto con una vittoria immediata, la partita finisce dopo l'Età III. Ognuno somma i punti dei suoi edifici civili (blu), scientifici (verdi), commerciali (gialli) e di gilda (viola), delle sue meraviglie costruite e dei suoi segnalini progresso, più 1 punto ogni gruppo di 3 monete e i punti della pedina Conflitto. Vince il totale più alto. In Teamzy il foglio dei punti ha una riga per categoria e il totale si calcola da solo.
Le regole di 7 Wonders Duel sul sito di Repos ProductionSono due, in qualsiasi momento della partita. La supremazia militare: spingi la pedina Conflitto fino alla capitale del tuo avversario. La supremazia scientifica: riunisci 6 simboli scientifici diversi. In entrambi i casi la partita si ferma subito e vinci, qualunque sia il punteggio delle due città.
Se nessuno ha raggiunto la capitale, chi ha la pedina Conflitto più avanzata dalla sua parte segna i punti della zona in cui si trova: 2, 5 o 10 punti, e niente se la pedina è rimasta al centro. Segna un solo giocatore, l'altro ha 0. I segnalini Militare, invece, fanno perdere monete all'avversario durante la partita, mai punti. In Teamzy digiti i punti sulla riga Militare.
No, non da soli. I simboli servono per la supremazia scientifica, e due simboli uguali ti permettono di prendere un segnalino progresso. Contano solo i punti scritti sui tuoi edifici scientifici verdi: sommali sulla riga Scienza. Non contare i simboli uno per uno, come a 7 Wonders.
Il segnalino Agricoltura vale 4 punti, il segnalino Filosofia 7, e il segnalino Matematica 3 punti per ogni segnalino progresso che hai alla fine, lui compreso. Segni anche 1 punto ogni gruppo di 3 monete del tuo tesoro, e le monete che avanzano si perdono. Ogni gilda rende secondo ciò che chiede, punti per carta di un colore, per meraviglia o per gruppo di 3 monete, contati nella città che ne ha di più. Digita il totale dei punti di ogni categoria sulla sua riga.
A parità di punti vince chi ha più punti di edifici civili. Se anche questi sono pari, la vittoria è condivisa, e Teamzy mostra un pareggio. Nell'app digita i punti di edifici civili di ciascuno sulla riga Edifici civili, sotto il totale: non si somma ai punti e conta solo in caso di pareggio.
Spunta la casella Vittoria immediata del vincitore, sotto il totale, senza digitare punti. Teamzy lo dichiara vincitore qualunque siano i totali, anche se l'altro giocatore aveva più punti quando la partita si è fermata. Una partita che arriva alla fine dell'Età III si annota invece con le righe del foglio dei punti, senza casella da spuntare.
Teamzy conta il 7 Wonders Duel base, senza le espansioni Pantheon e Agora, che aggiungono carte e punti per cui il foglio non ha una riga. 7 Wonders, il gioco da 3 a 7 giocatori, si conta in un altro modo, senza vittoria immediata né spareggio con gli edifici civili: Teamzy ha un foglio dei punti tutto suo per quel gioco.
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