Contare i rubini di For a Crown, il Cimelio di Famiglia da 10 e lo spareggio per influenza
Scrivi i rubini di ciascuno dopo aver applicato gli ultimi guadagni e le ultime perdite, e spunti il Cimelio di Famiglia rimasto nel tuo forziere (10 rubini): Teamzy fa il totale. Pareggio? L'influenza, la posizione del ritratto nella galleria, indica la famiglia vincitrice.


For a Crown in 30 secondi
For a Crown è un gioco di Maxime Rambourg, pubblicato da Repos Production, per 3-5 giocatori. Ognuno guida una famiglia che, in quattro manche, recluta mercenari, manda i Banditi Mascherati dai rivali e sfrutta la propria influenza per far perdere loro dei rubini. Finita la 4ª manche si applicano gli ultimi guadagni e le ultime perdite, poi ognuno conta i rubini del suo forziere: il Cimelio di Famiglia ancora lì dentro ne vale 10. Vince chi ha più rubini e, in caso di pareggio, prevale la famiglia più influente.
Come si conta a For a Crown, e chi vince un pareggio
A For a Crown non ci sono punti: si contano rubini. Dopo la 4ª manche si applicano gli ultimi guadagni e le ultime perdite, in quest'ordine: la famiglia più influente ottiene 1 rubino, quella con più monete ne ottiene 1, quella con più Banditi Mascherati davanti a sé ne perde 1. Poi ognuno apre il suo forziere e conta i rubini che contiene; il Cimelio di Famiglia ancora lì dentro (in Teamzy la riga Oggetto prezioso) vale 10. Vince chi ha più rubini; in caso di pareggio, la più influente tra le famiglie a pari merito, quella con il ritratto più a destra nella galleria. Teamzy non calcola questi guadagni e queste perdite: li applichi al tavolo e poi scrivi i rubini che ti restano. Nell'aiuto dell'app, i Banditi Mascherati compaiono come "procioni ladri".
I rubini, la fine della partita e lo spareggio
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Rubini nel forziere | 1 |
| Famiglia più influente | 1 |
| Più monete | 1 |
| Più procioni ladri | -1 |
| Oggetto prezioso ancora nel forziere | 10 |
| Fine della partita | Dopo la 4ª manche |
| Pareggio | la famiglia più influente |
Gli ultimi guadagni e le ultime perdite dell'esempio
Lucas, Emma, Hugo e Léa hanno appena finito la 4ª manche. Emma è la più influente, Lucas ha più monete e Hugo più Banditi Mascherati davanti a sé: i tre ultimi guadagni e perdite si applicano in quest'ordine, poi ognuno conta i rubini del suo forziere.
| Lucas | Emma | Hugo | Léa | |
|---|---|---|---|---|
| Rubini prima degli ultimi guadagni e perdite | 26 | 30 | 25 | 21 |
| Famiglia più influente | 0 | +1 | 0 | 0 |
| Più monete | +1 | 0 | 0 | 0 |
| Più procioni ladri | 0 | 0 | −1 | 0 |
| Rubini | 27 | 31 | 24 | 21 |
Il segnapunti dell'esempio
La fine della partita raccontata più sotto. Emma e Léa sono pari a 31: Léa ha ancora il suo Cimelio di Famiglia nel forziere, che le vale 10 rubini. Sotto il totale, la riga Influenza le separa.
| Lucas | Emma | Hugo | Léa | |
|---|---|---|---|---|
| Rubini | 27 | 31 | 24 | 21 |
| Oggetto prezioso | 0 | 0 | 0 | 10 |
| Totale | 27 | 31 | 24 | 31 |
| Spareggio | ||||
| Influenza | 3 | 4 | 1 | 2 |
Emma vince allo spareggio: il suo ritratto è il più a destra della galleria, al 4° posto contando da sinistra, contro il 2° di Léa.
La fine di una partita, decisa dall'influenza
Lucas, Emma, Hugo e Léa hanno appena giocato la 4ª manche di For a Crown, ognuno per sé. Lucas, Emma e Hugo hanno venduto il loro Cimelio di Famiglia durante la partita per pagare rubini che mancavano: solo Léa ha tenuto il suo in fondo al forziere.
- 1Finita la 4ª manche, si salta la fine della manche e si applicano gli ultimi guadagni e le ultime perdite, in ordine. Emma, il cui ritratto è il più a destra della galleria, è la più influente: ottiene 1 rubino. Lucas ha più monete: ne ottiene 1. Hugo ha più Banditi Mascherati davanti a sé: ne perde 1.
- 2Ognuno apre il suo forziere e conta i rubini: Lucas 27, Emma 31, Hugo 24 e Léa 21. Questi numeri comprendono già i guadagni e le perdite del primo passaggio.
- 3Léa ha ancora il suo Cimelio di Famiglia: vale 10 rubini, e lei passa da 21 a 31.
- 4Totali: Emma 31, Léa 31, Lucas 27 e Hugo 24. Emma e Léa sono pari in testa.
- 5Lo spareggio guarda l'influenza, cioè la galleria: il ritratto di Emma è al 4° posto contando da sinistra, quello di Léa al 2°. Emma è la più influente delle due.
Emma vince allo spareggio: 31 rubini come Léa, ma il ritratto più a destra della galleria. Classifica: Emma, Léa, Lucas, Hugo.
In Teamzy, scrivi nella prima riga i rubini di ciascuno, dopo aver applicato gli ultimi guadagni e le ultime perdite, poi spunti il Cimelio di Famiglia di Léa (la casella Oggetto prezioso): il suo totale passa a 31 e l'app mostra "Pareggio in testa". Poi scrivi nella riga Influenza la posizione del ritratto di ciascuno nella galleria, contando da sinistra: Lucas 3, Emma 4, Hugo 1, Léa 2. Questa riga non si somma al totale: serve solo in caso di pareggio, e vince il numero più alto. L'app indica Emma e conserva la partita nella cronologia.

Le domande che saltano fuori al tavolo
Non ci sono punti: si contano rubini. Finita la 4ª manche si applicano gli ultimi guadagni e le ultime perdite (1 rubino in più alla famiglia più influente, 1 in più a quella con più monete, 1 in meno a quella con più Banditi Mascherati davanti a sé), poi ognuno conta i rubini del suo forziere. Il Cimelio di Famiglia, se è ancora lì, vale 10 rubini. Vince chi ha più rubini. In Teamzy scrivi i tuoi rubini nella prima riga, spunti il Cimelio se lo hai tenuto e il totale si calcola da solo.
Il regolamento di For a Crown, di Repos Production (PDF)Alla fine della 4ª manche: la fase di fine manche si salta e si passa direttamente agli ultimi guadagni e alle ultime perdite. Può finire prima: una famiglia che non ha più rubini nel forziere quando deve pagarne, e che ha già venduto il suo Cimelio di Famiglia, esce dal gioco. Il suo ritratto lascia la galleria, gli avversari finiscono la manche in corso, poi la partita è finita. Teamzy non segue le manche: compili il segnapunti a partita finita.
Tre aggiustamenti, in quest'ordine, prima di contare i rubini: la famiglia più influente ottiene 1 rubino; la famiglia o le famiglie con più monete ottengono 1 rubino ciascuna; la famiglia o le famiglie con più Banditi Mascherati davanti a sé perdono 1 rubino ciascuna. Contano solo i Banditi Mascherati ancora davanti a te alla fine: alcuni eventi della partita permettono di liberarsene. Nel conteggio finale le monete non valgono rubini: servono solo a stabilire chi prende il bonus.
No. L'app conta a partire dai rubini che scrivi: applica prima gli ultimi guadagni e le ultime perdite al tuo tavolo, poi scrivi nella riga Rubini ciò che resta nel tuo forziere. Il Cimelio ha la sua casella: non sommarlo tu, spuntalo.
Ogni famiglia ha il suo, messo nel forziere all'inizio con 10 rubini. Se devi rimettere rubini nella riserva e il tuo forziere è vuoto, devi vendere il tuo Cimelio, una sola volta: prendi 10 rubini dalla riserva e non potrai più riaverlo. Se alla fine della partita è ancora nel tuo forziere, vale 10 rubini. In Teamzy, spunta la casella Oggetto prezioso solo se lo hai tenuto: una volta venduto non conta più, perché i suoi 10 rubini sono già tra quelli che scrivi.
In caso di pareggio vince la più influente tra le famiglie a pari merito. L'influenza si legge nella galleria: più un ritratto è a destra, più la famiglia è influente. Nell'app, scrivi nella riga Influenza la posizione di ogni ritratto nella galleria, contando da sinistra: vince il numero più alto. Questa riga non si somma ai rubini. Ogni ritratto ha la sua casella, quindi il pareggio si risolve sempre.
La posizione del ritratto di ogni famiglia nella galleria, contando da sinistra: 1 per il ritratto più a sinistra, poi 2, 3 e così via. Il numero più alto è la famiglia più influente. Che tu conti le caselle o i ritratti non fa differenza, purché il ritratto più a destra abbia il numero più alto. Poiché la riga non conta nel totale, puoi compilarla solo quando compare un pareggio.
Sì: il segnapunti ha un totale per famiglia, da 3 a 5 giocatori, ognuno per sé, come il gioco. Ha tre righe: i rubini, il Cimelio (una casella da 10) e l'influenza, che decide i pareggi. Il reclutamento dei mercenari, i Banditi Mascherati, gli eventi e il dado magico si giocano al tavolo, senza niente da inserire.
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