Contare le pepite a Saboteur, oro diviso e sabotatori vincenti compresi
A fine manche scrivi le pepite che ognuno ha vinto, 0 per la squadra perdente: Teamzy fa i totali e, dopo la 3ª manche, indica il vincitore.


Saboteur in 30 secondi
Saboteur, di Amigo, si gioca da 3 a 10 giocatori. Ognuno riceve in segreto un ruolo: cercatore d'oro o sabotatore. I cercatori d'oro posano carte percorso per collegare la scala di partenza alla carta d'arrivo che nasconde l'oro; i sabotatori fanno di tutto perché il tunnel non arrivi, senza farsi scoprire. Se l'oro viene raggiunto, i cercatori d'oro si dividono carte oro da 1 a 3 pepite ciascuna, e i sabotatori restano a mani vuote. Altrimenti sono i sabotatori a incassare la loro parte. Si giocano 3 manche, con i ruoli ridistribuiti a ogni manche: dopo la 3ª vince chi ha più pepite. Anche se i ruoli giocano in squadra, si conta ognuno per sé.
Chi prende quante pepite
Tutto dipende da come finisce la manche. Se un percorso collega la scala all'oro, si pescano tante carte oro quanti sono i giocatori (solo nove con dieci giocatori): il cercatore d'oro che ha posato l'ultima carta percorso ne sceglie una e passa le altre al cercatore d'oro successivo, in senso antiorario, finché non ce ne sono più. Alcuni ne ricevono quindi più d'una, e i sabotatori nessuna. Se l'oro non viene raggiunto (il mazzo è finito e nessuno può più giocare), vincono i sabotatori: 4 pepite per un sabotatore da solo, 3 ciascuno se sono 2 o 3, 2 ciascuno se sono 4. Le carte oro restano nascoste fino alla fine; con Teamzy scrivi semplicemente il totale di ognuno a fine manche.
Le pepite di una manche
| Cosa si conta | Punti |
|---|---|
| Oro raggiunto: i cercatori d’oro si dividono tante carte oro quanti sono i giocatori (9 con 10 giocatori) | da 1 a 3 pepite a carta |
| Oro non raggiunto, un solo sabotatore | 4 pepite |
| Oro non raggiunto, 2 o 3 sabotatori | 3 pepite ciascuno |
| Oro non raggiunto, 4 sabotatori | 2 pepite ciascuno |
| Squadra perdente | 0 |
| Stesso totale dopo la 3ª manche | pareggio |
I ruoli in base al numero di giocatori
Il regolamento indica le carte ruolo da mescolare, sempre una in più dei giocatori: ognuno ne riceve una, coperta, e l'ultima resta da parte senza essere rivelata. Può quindi esserci un sabotatore in meno al tavolo rispetto alla tabella, e addirittura nessuno con 3 o 4 giocatori. I ruoli si ridistribuiscono a ogni manche.
| Giocatori | Sabotatori | Cercatori d'oro |
|---|---|---|
| 3 | 1 | 3 |
| 4 | 1 | 4 |
| 5 | 2 | 4 |
| 6 | 2 | 5 |
| 7 | 3 | 5 |
| 8 | 3 | 6 |
| 9 | 3 | 7 |
| 10 | 4 | 7 |
La parte di ognuno, in base al ruolo
A ogni manche solo una squadra riceve pepite. Nell'app segni 0 per la squadra perdente.
| Ruolo | Oro raggiunto | Oro non raggiunto |
|---|---|---|
| Cercatore d'oro | Una o più carte oro, da 1 a 3 pepite ciascuna | 0 |
| Sabotatore, da solo | 0 | 4 pepite |
| Sabotatore, con altri 1 o 2 | 0 | 3 pepite ciascuno |
| Sabotatore, con altri 3 | 0 | 2 pepite ciascuno |
Il foglio dell'esempio
Le tre manche della partita raccontata più sotto, con le pepite di ognuno come si scrivono e il suo totale sotto. I sabotatori della manche sono in arancione: non ricevono nulla quando l'oro viene raggiunto, ed è Noé, unico sabotatore nella manche 2, a incassare le 4 pepite.
| Manche | Emma | Hugo | Léa | Noé | Chloé |
|---|---|---|---|---|---|
| 1oro raggiunto | 33 | 0 (sabotatore)0 | 22 | 0 (sabotatore)0 | 44 |
| 2oro non raggiunto | 03 | 00 | 02 | 4 (sabotatore)4 | 04 |
| 3oro raggiunto | 25 | 33 | 13 | 37 | 0 (sabotatore)4 |
| Totale | 5 | 3 | 3 | 7 | 4 |
Il foglio dei punti da stampare
Un foglio dei punti di Saboteur in A4, da 3 a 10 giocatori e per le 3 manche: in ogni casella, le pepite della manche e il totale sotto. La parte di ognuno è ricordata in fondo. Stampalo per la tua prossima partita, o lascia contare a Teamzy.
Scarica il foglio dei punti di Saboteur (PDF)Una partita in cinque, fino alle 7 pepite di Noé
Emma, Hugo, Léa, Noé e Chloé giocano in cinque. La scatola prevede allora 2 sabotatori e 4 cercatori d'oro: sei carte ruolo vengono mescolate, ognuno ne riceve una in segreto, e la sesta resta da parte.
- 1Manche 1. Hugo e Noé sono sabotatori, ma il tunnel di Emma, Léa e Chloé raggiunge l'oro. Si pescano cinque carte oro, una per giocatore, e i tre cercatori d'oro se le dividono: Emma se ne va con 3 pepite, Léa con 2 e Chloé con 4. Hugo e Noé non ricevono nulla.
- 2Manche 2. Stavolta Noé è l'unico sabotatore: la seconda carta Sabotatore è rimasta da parte. Blocca le gallerie così bene che il mazzo finisce senza che l'oro sia raggiunto. Un sabotatore da solo incassa 4 pepite, e i quattro cercatori d'oro non ricevono nulla.
- 3Manche 3. Chloé è l'unica sabotatrice, e gli altri quattro raggiungono l'oro. Cinque carte oro per quattro cercatori d'oro: Emma prende 2 pepite, Hugo 3, Léa 1 e Noé 3 (ha ricevuto due carte). Chloé non riceve nulla.
Noé vince con 7 pepite, davanti a Emma (5), Chloé (4), Hugo e Léa (3).
In Teamzy, a fine di ogni manche scrivi le pepite di ognuno, nell'ordine Emma, Hugo, Léa, Noé, Chloé: 3, 0, 2, 0 e 4, poi 0, 0, 0, 4 e 0, poi 2, 3, 1, 3 e 0 (una casella vuota vale 0). L'app fa i totali, classifica dal più alto al più basso e ferma la partita dopo la 3ª manche. I ruoli restano il tuo segreto: Teamzy non li distribuisce, conta soltanto. Mentre scrivi, «Come si contano i punti?» ricorda la parte di ognuno.

Le domande che vengono fuori a tavola
A fine manche, tutto dipende dall'oro. Se un percorso collega la scala alla carta d'arrivo che nasconde l'oro, i cercatori d'oro si dividono tante carte oro quanti sono i giocatori (nove con dieci giocatori), da 1 a 3 pepite ciascuna, e i sabotatori non ricevono nulla. Altrimenti vincono i sabotatori: 4 pepite per un sabotatore da solo, 3 ciascuno se sono 2 o 3, 2 ciascuno se sono 4. Dopo 3 manche, sommi tutte le tue pepite.
Il regolamento ufficiale di Amigo (PDF, in inglese)Uno con 3 e 4 giocatori, due con 5 e 6, tre da 7 a 9, quattro con 10 giocatori, con 3, 4, 4, 5, 5, 6, 7 e 7 cercatori d'oro. Ma poiché una carta ruolo resta sempre da parte, nella manche può esserci un sabotatore in meno: con 5 giocatori, uno o due, e con 3 o 4 giocatori, uno o nessuno.
Con 3 o 4 giocatori, la carta ruolo messa da parte può essere quella del sabotatore. Se in quel caso l'oro non viene raggiunto, nessuno riceve pepite: scrivi 0 per tutti.
Il cercatore d'oro che ha posato l'ultima carta percorso prende le carte oro pescate (tante quanti sono i giocatori, nove con dieci giocatori) e ne sceglie una. Passa il resto, in senso antiorario, al cercatore d'oro successivo, e così via fino all'ultima carta. I sabotatori vengono saltati, e un cercatore d'oro può ricevere più carte. In Teamzy scrivi il totale di pepite di ognuno una volta distribuite le carte.
Da 1 a 3 pepite. La scatola contiene 28 carte oro; il regolamento non dettaglia come si dividono per valore, ma conta solo il totale di pepite di ognuno: scrivi la somma delle sue carte a fine manche.
I ruoli restano segreti durante la manche, e le carte ruolo si scoprono solo quando l'oro viene diviso. Alla manche successiva, le stesse carte ruolo, compresa quella rimasta da parte, vengono mescolate di nuovo e ridistribuite. Teamzy non distribuisce i ruoli: sono carte del gioco, e l'app non le vede.
Il più giovane comincia la prima manche, poi si gioca in senso orario. Alla manche successiva comincia il vicino di sinistra del giocatore che ha posato l'ultima carta della manche precedente. A Saboteur non c'è un mazziere: Teamzy ti propone invece un «Chi inizia?».
Tre, sempre. Dopo la 3ª manche, ognuno conta le pepite di tutte le sue carte oro e vince il totale più alto. Teamzy ferma la partita dopo la 3ª manche.
I giocatori a pari merito dopo la 3ª manche sono primi a pari merito: la vittoria è condivisa. Teamzy la mostra come un pareggio.
La scatola base di Amigo (Gigamic in Francia), da 3 a 10 giocatori. Saboteur 2, Saboteur: Il Duello e le edizioni anniversario hanno carte e regole proprie: Teamzy non le descrive. Se al tuo tavolo ci giocate, scrivi le pepite di ognuno come le contate voi.
La tua prossima partita a Saboteur, senza carta né penna
Scrivi le pepite di ognuno a fine manche, 0 per la squadra perdente, e lascia che l'app faccia i totali, classifichi i giocatori e indichi il vincitore dopo la 3ª manche. Gratis per iniziare, Premium con acquisto una tantum, senza account e senza pubblicità.
