Saboteur da 3 a 10 giocatori, ognuno per sé

Contare le pepite a Saboteur, oro diviso e sabotatori vincenti compresi

A fine manche scrivi le pepite che ognuno ha vinto, 0 per la squadra perdente: Teamzy fa i totali e, dopo la 3ª manche, indica il vincitore.

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Schermata di Teamzy: inserimento della manche 3 di Saboteur, 2 pepite per Emma, 3 per Hugo, 1 per Léa, 3 per Noé, la casella di Chloé vuota
Schermata di Teamzy: il foglio delle tre manche di Saboteur con i totali, Noé in testa con 7 pepite

Saboteur in 30 secondi

Saboteur, di Amigo, si gioca da 3 a 10 giocatori. Ognuno riceve in segreto un ruolo: cercatore d'oro o sabotatore. I cercatori d'oro posano carte percorso per collegare la scala di partenza alla carta d'arrivo che nasconde l'oro; i sabotatori fanno di tutto perché il tunnel non arrivi, senza farsi scoprire. Se l'oro viene raggiunto, i cercatori d'oro si dividono carte oro da 1 a 3 pepite ciascuna, e i sabotatori restano a mani vuote. Altrimenti sono i sabotatori a incassare la loro parte. Si giocano 3 manche, con i ruoli ridistribuiti a ogni manche: dopo la 3ª vince chi ha più pepite. Anche se i ruoli giocano in squadra, si conta ognuno per sé.

Chi prende quante pepite

Tutto dipende da come finisce la manche. Se un percorso collega la scala all'oro, si pescano tante carte oro quanti sono i giocatori (solo nove con dieci giocatori): il cercatore d'oro che ha posato l'ultima carta percorso ne sceglie una e passa le altre al cercatore d'oro successivo, in senso antiorario, finché non ce ne sono più. Alcuni ne ricevono quindi più d'una, e i sabotatori nessuna. Se l'oro non viene raggiunto (il mazzo è finito e nessuno può più giocare), vincono i sabotatori: 4 pepite per un sabotatore da solo, 3 ciascuno se sono 2 o 3, 2 ciascuno se sono 4. Le carte oro restano nascoste fino alla fine; con Teamzy scrivi semplicemente il totale di ognuno a fine manche.

Le pepite di una manche

Cosa si contaPunti
Oro raggiunto: i cercatori d’oro si dividono tante carte oro quanti sono i giocatori (9 con 10 giocatori)da 1 a 3 pepite a carta
Oro non raggiunto, un solo sabotatore4 pepite
Oro non raggiunto, 2 o 3 sabotatori3 pepite ciascuno
Oro non raggiunto, 4 sabotatori2 pepite ciascuno
Squadra perdente0
Stesso totale dopo la 3ª manchepareggio

I ruoli in base al numero di giocatori

Il regolamento indica le carte ruolo da mescolare, sempre una in più dei giocatori: ognuno ne riceve una, coperta, e l'ultima resta da parte senza essere rivelata. Può quindi esserci un sabotatore in meno al tavolo rispetto alla tabella, e addirittura nessuno con 3 o 4 giocatori. I ruoli si ridistribuiscono a ogni manche.

GiocatoriSabotatoriCercatori d'oro
313
414
524
625
735
836
937
1047

La parte di ognuno, in base al ruolo

A ogni manche solo una squadra riceve pepite. Nell'app segni 0 per la squadra perdente.

RuoloOro raggiuntoOro non raggiunto
Cercatore d'oroUna o più carte oro, da 1 a 3 pepite ciascuna0
Sabotatore, da solo04 pepite
Sabotatore, con altri 1 o 203 pepite ciascuno
Sabotatore, con altri 302 pepite ciascuno

Il foglio dell'esempio

Le tre manche della partita raccontata più sotto, con le pepite di ognuno come si scrivono e il suo totale sotto. I sabotatori della manche sono in arancione: non ricevono nulla quando l'oro viene raggiunto, ed è Noé, unico sabotatore nella manche 2, a incassare le 4 pepite.

MancheEmmaHugoLéaNoéChloé
1oro raggiunto330 (sabotatore)0220 (sabotatore)044
2oro non raggiunto0300024 (sabotatore)404
3oro raggiunto253313370 (sabotatore)4
Totale53374

Il foglio dei punti da stampare

Un foglio dei punti di Saboteur in A4, da 3 a 10 giocatori e per le 3 manche: in ogni casella, le pepite della manche e il totale sotto. La parte di ognuno è ricordata in fondo. Stampalo per la tua prossima partita, o lascia contare a Teamzy.

Scarica il foglio dei punti di Saboteur (PDF)

Una partita in cinque, fino alle 7 pepite di Noé

Emma, Hugo, Léa, Noé e Chloé giocano in cinque. La scatola prevede allora 2 sabotatori e 4 cercatori d'oro: sei carte ruolo vengono mescolate, ognuno ne riceve una in segreto, e la sesta resta da parte.

  1. 1Manche 1. Hugo e Noé sono sabotatori, ma il tunnel di Emma, Léa e Chloé raggiunge l'oro. Si pescano cinque carte oro, una per giocatore, e i tre cercatori d'oro se le dividono: Emma se ne va con 3 pepite, Léa con 2 e Chloé con 4. Hugo e Noé non ricevono nulla.
  2. 2Manche 2. Stavolta Noé è l'unico sabotatore: la seconda carta Sabotatore è rimasta da parte. Blocca le gallerie così bene che il mazzo finisce senza che l'oro sia raggiunto. Un sabotatore da solo incassa 4 pepite, e i quattro cercatori d'oro non ricevono nulla.
  3. 3Manche 3. Chloé è l'unica sabotatrice, e gli altri quattro raggiungono l'oro. Cinque carte oro per quattro cercatori d'oro: Emma prende 2 pepite, Hugo 3, Léa 1 e Noé 3 (ha ricevuto due carte). Chloé non riceve nulla.

Noé vince con 7 pepite, davanti a Emma (5), Chloé (4), Hugo e Léa (3).

In Teamzy, a fine di ogni manche scrivi le pepite di ognuno, nell'ordine Emma, Hugo, Léa, Noé, Chloé: 3, 0, 2, 0 e 4, poi 0, 0, 0, 4 e 0, poi 2, 3, 1, 3 e 0 (una casella vuota vale 0). L'app fa i totali, classifica dal più alto al più basso e ferma la partita dopo la 3ª manche. I ruoli restano il tuo segreto: Teamzy non li distribuisce, conta soltanto. Mentre scrivi, «Come si contano i punti?» ricorda la parte di ognuno.

Schermata di Teamzy: inserimento della manche 2 di Saboteur, 4 pepite per Noé, unico sabotatore, e niente per gli altri quattro

Le domande che vengono fuori a tavola

A fine manche, tutto dipende dall'oro. Se un percorso collega la scala alla carta d'arrivo che nasconde l'oro, i cercatori d'oro si dividono tante carte oro quanti sono i giocatori (nove con dieci giocatori), da 1 a 3 pepite ciascuna, e i sabotatori non ricevono nulla. Altrimenti vincono i sabotatori: 4 pepite per un sabotatore da solo, 3 ciascuno se sono 2 o 3, 2 ciascuno se sono 4. Dopo 3 manche, sommi tutte le tue pepite.

Il regolamento ufficiale di Amigo (PDF, in inglese)

La tua prossima partita a Saboteur, senza carta né penna

Scrivi le pepite di ognuno a fine manche, 0 per la squadra perdente, e lascia che l'app faccia i totali, classifichi i giocatori e indichi il vincitore dopo la 3ª manche. Gratis per iniziare, Premium con acquisto una tantum, senza account e senza pubblicità.

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Schermata di Teamzy: curva delle pepite dei cinque giocatori in tre manche, Noé in testa alla fine con 7

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Aggiornato il 24 ottobre 2026.

Saboteur è pubblicato da Amigo, e da Gigamic in Francia; è un marchio del suo titolare. Teamzy non è affiliato ad Amigo né a Gigamic.